domingo, 28 de junho de 2009

[MHI] - TECNOLOGIA APLICADA A IMAGENS

Se vivemos em um mundo tridimensional, o que poderia ser mais realístico do que um sistema de imagens 3D? Segundo pesquisadores do MIT, nos Estados Unidos, a resposta é um sistema 6D, que, além de reproduzir fielmente os detalhes das imagens, seja capaz de responder a todas as variações no ambiente.


Técnica de projeção 6D

Em vez de hologramas, que exigem raios laser para serem projetados, o sistema de projeção 6D utiliza o mesmo princípio encontrado em alguns cartões postais, nos quais uma série de lentes lineares e paralelas são construídas em um material plástico que é superposto a uma imagem, criando imagens diferentes para cada olho e dando a sensação 3D.
Esse mesmo princípio pode ser utilizado para criar imagens 4D, que dão a impressão de movimento, bastando utilizar lentes quadradas – quando o ângulo de visão é alterado, as diversas imagens parecem se suceder em um movimento contínuo.

terça-feira, 3 de março de 2009

[MHI] TRABALHO PARA CASA

Aplicativos fechados, linguagens de programação e ferramentas de autoria são ferramentas para desenvolvimento de multimídia. Faça uma pesquisa na internet sobre essas ferramentas e enriqueça o seu blog postando sobre a importância e exemplos de ferramentas encontradas. Pode pesquisar em livros também.
Publicar até 8/03.
Prof. Douglas
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Ferramentas para criação Multimídia:
  • Aplicativos Fechados: Esse aplicativos tem ferramentas que requerem menor curva de aprendizado ou seja aprendizado é mais fácil. Apresentam interfaces gráficas fáceis de usar. Embora algumas ferramentas sejam operáveis exclusivamente através de interfaces gráficas, a tendência das ferramentas profissionaisé dispor de alguma linguagem de programação. Manipulação direta de representações gráficas dos elementos da aplicação (menus, caixas de diálogo e msg de ajuda); Alta produtividade;

Tendência das ferramentas profissionais: dispor de algum tipo de linguagem de programação específica da ferramenta ou derivada de alguma linguagem de programação usual.

Exemplos de aplicativos fechados: Photoshop; Gimp; Flash ; Fireworks; Dreamweaver; NVU; PowerPOint; Visual Studio.

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  • Linguagem de programação: O máximo de flexibilidade na criação de aplicações é conseguir através de programas escritos em linguagens de programação, ou seja, flexibilidade na criação de aplicações. Nestes caos os elementos da aplicação são construídos e modificados através de programas (código fonte) especialmente escritos para cada produto. Este caminho, entretando, requer uma formação aprofundada em linguagens de programação ( Programação gráfica).

Exemplos de Linguagens de Programação: C/C++, Delphi, JAva, Visual Basic.

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  • Ferramentas de autoria: (Lineares e Hipermídia) É realizada através do desenvolvimento de Títulos no qual o autor expressa suas idéias através de uma ferramenta (proprietária ou gratuita) para um devido fim específico, ou seja, produção profissional de multimídia não se presta à utilização de ferramentas puramente visuais. O aprendizado baseado em linguagens algorítmicas é longo e difícil.

A solução intermediária:
- manipulação direta e linguagem de programação
- parte da interface de usuário pode ser gerada por manipulação direta;
- uma linguagem de programação pode ser usada para programar as ações correspondentes às solicitações do usuário

Exemplos de ferramentas: Power Point; BrOffice Impress; FrontPage

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OBS.: Ainda irei pesquisar mais e colocar mais coisa... Mas já uma base.

segunda-feira, 9 de fevereiro de 2009

[MHI] O que é Titulo/Aplicativos/Sitios?

TITULOS
A palavra título é usada para indicar um grau de comportamento mais rígido; esses produtos se comportam mais como documentos do que como programas. A flexibilidade está embutida nos seus programas visualizadores ou navegadores (viewers ou browsers), que são os meios de consulta e pesquisa desses documentos digitais.
APLICATIVOS
Software aplicativo (ou aplicativo ou ainda aplicação) é um programa de computador que tem por objetivo o desempenho de tarefas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e ferramentas a eles ligadas, jogos e outros softwares lúdicos, entre outros.
SITIOS
Um site ou sítio é um conjunto de páginas Web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo protocolo HTTP na Internet. O conjunto de todos os sites públicos existentes compõe a World Wide Web. As páginas num site são organizadas a partir de um URL básico, onde fica a página principal, e geralmente residem no mesmo diretório de um servidor. As páginas são organizadas dentro do site numa hierarquia observável no URL, embora as hiperligações entre elas controlem o modo como o leitor se apercebe da estrutura global, modo esse que pode ter pouco a ver com a estrutura hierárquica dos arquivos do site.
[ http://pt.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADtios ]